VR એક વિસ્ફોટક સમયગાળામાં પ્રવેશી ગયું છે, અને 2022 માં VR ઉત્પાદન શિપમેન્ટનો વિકાસ દર 80% થી વધુ થવાની ધારણા છે.

વીઆર સિનેમા થિયેટર થીમ પાર્ક

2021 માં, વૈશ્વિક AR/VRહેડસેટ શિપમેન્ટ 11.23 મિલિયન યુનિટ સુધી પહોંચશે, જે વાર્ષિક ધોરણે 92.1% નો વધારો છે. તેમાંથી, VR હેડસેટ શિપમેન્ટ 10.95 મિલિયન યુનિટ સુધી પહોંચ્યું, જે વાર્ષિક 10 મિલિયન યુનિટના શિપમેન્ટ સાથે ઉદ્યોગમાં એક મહત્વપૂર્ણ વળાંક છે. IDC ને અપેક્ષા છે કે તે 2022 માં 15.73 મિલિયન યુનિટ સુધી પહોંચશે, જે વાર્ષિક ધોરણે 43.6% નો વધારો છે.

૨૦૨૧ એ વર્ષ છે જ્યારે ૨૦૧૬ પછી AR/VR હેડ-માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે માર્કેટ ફરી વિસ્ફોટ થયું. પાંચ વર્ષ પહેલાંની સરખામણીમાં, હાર્ડવેર સાધનો, ટેકનિકલ સ્તર, સામગ્રી ઇકોલોજી અને સર્જન વાતાવરણની દ્રષ્ટિએ, પાંચ વર્ષ પહેલાંની સરખામણીમાં, મોટો વધારો થયો છે. શ્રેણીમાં વધારો ઉદ્યોગ ઇકોલોજીને સ્વસ્થ બનાવશે અને ઉદ્યોગનો પાયો વધુ મજબૂત બનાવશે.

હાલમાં,વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીચીનમાં હજુ પણ પ્રારંભિક તબક્કામાં છે. VR એપ્લિકેશન્સની સંખ્યા ઝડપથી વધી રહી છે, જેમાં વિકાસ માટે વિશાળ અવકાશ અને એપ્લિકેશન દૃશ્યોની વિશાળ શ્રેણી છે.VR રમતોપ્રવેશ બિંદુ તરીકે, તે ધીમે ધીમે સામાજિક, લાઇવ બ્રોડકાસ્ટ, ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન, ગ્રાહક અને અન્ય સી-સાઇડ એપ્લિકેશનો સુધી વિસ્તર્યું છે.

મેટાવર્સ કોન્સેપ્ટના ઉદય સાથે, VR ઉદ્યોગ તેજીમાં છે, અને ઘણી કંપનીઓ VR ના ઉપયોગને વધારી રહી છે. ByteDance અને Huawei ઉપરાંત, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, વગેરે જેવી ઘણી વૈશ્વિક ટેકનોલોજી કંપનીઓ પહેલાથી જ VR ટ્રેક પર તૈનાત થઈ ગઈ છે. 2022 માં, Sony અને Apple જેવા ટેક જાયન્ટ્સના નવા VR/AR ઉપકરણો પણ એક પછી એક લોન્ચ કરવામાં આવશે.

વિવિધ પુનરાવર્તન સાથેVR ઉત્પાદનો2022 માં, ઉદ્યોગ શિપમેન્ટ વાર્ષિક ધોરણે 80% વધીને 20 મિલિયન યુનિટ થવાની ધારણા છે, જેમાંથી META, Sony અને Pico અનુક્રમે 15 મિલિયન/100/1 મિલિયન યુનિટ સુધી પહોંચવાની ધારણા છે. 3-4 વર્ષના મધ્યમ ગાળામાં, VR સાધનો હજુ પણ રમતો, લાઇવ બ્રોડકાસ્ટ, વિડિઓઝ અને વાહનોમાં (લગભગ 90% જેટલો અંદાજિત હિસ્સો) જેવા મજબૂત ઇમર્સિવ એપ્લિકેશન દૃશ્યો દ્વારા પ્રભુત્વ ધરાવતા હશે તે ધ્યાનમાં લેતા, ગેમ કન્સોલ અને અન્ય સાધનોના શિપમેન્ટ અને સાધનોના સ્કેલનો સંદર્ભ લો. તે 50 મિલિયન યુનિટ+/વર્ષ જોવાની અપેક્ષા છે.


પોસ્ટ સમય: એપ્રિલ-૧૫-૨૦૨૨